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내 머릿속 데이터베이스
이미지 처리
과제로 이미지 처리를 해보았다. 비트맵 구조를 파악하고 이것저것 해보다보니 오호 이거 상당히 재미있는데? ㅋㅋ 여기까지는 뭐 --;; 디자인을 전혀 신경쓰지 않았다... 내가 구현하는건 RAW데이터를 뿌려주는 일이었으므로 ㅋ 이미지 확대, 축소야 뭐.. StretchDIBits 함수 인자만 바꾸는 일이었으므로 별로 어렵지 않았다. 하지만 여기서부터 문제 이미지 품질을 다운 시키는 작업이다. 8개의 비트중 앞자리 6비트, 4비트, 2비트만 남기고 나머지는 0으로 클리어. 아무생각없이 가로폭 255, 세로폭 255사이즈라고 생각해서 전체 크기를 255x255로 생각하면 안된다 데이터 구조가 RGB로 이루어져있기때문에 픽셀하나가 1Byte가 아닌 R 8비트, G 8비트, B 8비트, 총 3바이트로 이루어져있다..
Development Notes/Study
2009. 5. 24. 19:22