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내 머릿속 데이터베이스
출처 : VIZPEI 님 블로그 (http://blog.vizpei.kr/74522627) 이전글 : [Programming/Mobile] - [Android] Parcelable Object 만들기(1) [In Case of Inner Class] 저번에는 아주 간단한 Rect 클래스로 parcelable하게 만들어 보았습니다. 이번에는 좀 더 복잡한 형태의 클래스를 가지고 parcelable하게 만들어 보도록 하죠. 이번에 parcelable하게 만들어 볼 클래스는 EyePoint 클래스 입니다. public class EyePoint { public Point left; public Point right; public class Point { public int x; public int y; } }..
출처 : Vizpei 블로그(http://blog.vizpei.kr/74522627) 이곳이 가장 잘 정리해 둔 것 같아서 퍼옴 [Parcel Class] Android의 핵심 중에서 Binder Driver라는 녀석이 있습니다. Linux Kernel의 driver로 되어 있고, IPC이긴 하지만 기존의 IPC와는 살짝 다른 녀석 입니다. 저도 어떻게 만들었는지는 잘 모릅니다만, shared memory를 통하여 오버헤드도 적고 프로세스 사이에 비동기로 호출도 이루어 진다고 합니다. 그리고 Binder는 기존 IPC처럼 데이터만 전달 하는게 아니라, 하나의 프로세스에서 다른 프로세스로 Object를 넘길 수도 있게끔 설계 되어 있습니다. (물론 Serialize 기술을 사용하면 Object도 주고 받을..
전에 SyntaxHighlighter를 Tistory에 적용시키는 글을 포스팅한 적 있다. [Programming/Web Language] - SyntaxHighlighter 티스토리에 적용하기 Tistory 글쓰기 기능 중 인용구를 이용하여 code:java 식으로 적기만 하면 바로 적용되는 간편한 방법이었다. 허나, 금일 갑자기 오류로 인하여 코드들이 개행 태그마다 abp라는 속성이 붙어서 한줄로 이상하게 출력되기 시작했다. 왜 그런지 이유를 알아봤더니, 티스토리가 어떤 이유에서인지는 모르겠지만 내부에서 모든 태그에 abp라는 속성을 가지고 일련번호를 달고 있었다. 그래서 급히 이 문제를 해결함과 동시에, 위지윅 에디터에서 Tab키를 누르는 것도 코드에 반영되도록 코드를 수정하여 공개한다. 30번째 ..
귀여운 게임 같은데 생각보다 스토리가 소름돋습니다. 신앙싶이 깊은 엄마가 계시를 받아서 아이작을 죽이려하자, 아이작이 엄마를 피해 지하세계로 내려가면서 겪는 모험담을 담고 있습니다. 게임에서 죽으면 아이작이 쓴 것으로 보는 다이어리에 '오늘 난 죽었다.'라며 다이어리에 누가 죽였는지 보여지면서 끝나네요. 게임을 진행하면서 아이작의 모습이 달라진다고 하네요. 게임하시려면 아래를 눌러주세요.
우주선 키우기로 유명한 캡틴 포에버입니다. http://www.captainforever.com/captainforever.php 이동 : WASD 측면이동 : QE 무기 : SPACE 모듈 이동 : 마우스 드래그 화면 확대/축소 : 마우스 휠 음소거 : M 일시정지 : P 강제 리셋 : SHIFT + C 시작하면 기본 모듈을 주네요. 원하는 형태로 모듈을 장착하시면 됩니다. 하트가 있는 기본 우주선만 파괴되지 않으면 돼요. 반대로 말하면 상대 우주선들도 하트만 파괴하면 됩니다. 점점 더 강한 우주선들이 나오는데 힘드네요.