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베인글로리 아이디 Socool입니다. 같이하실분 친추해주세요. 페탈이랑 코쉬카 위주로 했는데 금방 Decent-ish 티어로 올라가네요. Not-bad 티어에서 먹히는 코쉬카 기본적인 공략을 써보려고 합니다. 참고해보세요. 먼저 코쉬카에 대해 특징을 살펴볼게요. 히어로를 때릴때마다 이속과 아머 쉴드를 얻는 장점이 있어요. 이 말은 코쉬카는 도망가는 챔프가 아니라는거예요. 도망가더라도 적진 한가운데 뛰어들어서 이니시를 걸고 스킬을 퍼붓고 도망가야하는 캐릭터예요. 즉 치고 빠지기를 해야하는 캐릭인거죠. 스킬들도 한번 살펴볼게요. 먼저 달려드는 공격인 파운스예요. 특징이 있다면 평타를 칠때마다 2초씩 쿨감 효과가 있는거죠. 2번째 스킬 트윌리데스예요. 주변 적을 모두 데미지 입히는 특징과, 맞은 적군 수만큼 ..
증강현실을 활용한 사례좀 찾아보다가 너무 흥미로운게 많다. 역시 세상은 넓다; 나는 역시 우물안 개구리인건가.. 다음은 플레이스테이션3 의 EYE PET이란 게임인데... 정말 아이디어도 좋고 한번쯤 해보고 싶은 게임이다. 그리고 다음은 증강현실과 네트워크가 만나서 온라인게임으로 구현한 내용인데.. 직접 구현해보고 싶은 욕구가 엄청 솟는다. 3D쪽도 공부해봐야겠다. 그리고 다음은 게임은 아니지만 증강현실이 마케팅에서도 활용될 수 있음을 보여주는 미니쿠퍼 광고. 내가 이런 세계에 살고 있구나... 흥미진진한데..?
요새 깨작깨작 하다가 증강현실에 대해 알았는데.. 참으로 여러곳에 써먹을만한 기술인듯 하다. 캠이 큐브에 붙어있는 마크를 인식해서 그 위에 3D영상을 뿌려주고 기울어짐으로 캐릭터가 움직인다. 영상 처리쪽에 공부좀 해봐야겠다 +_+
WM_TIMER 에서 GetKeyState(int nVirtKey) 함수를 이용하여 대각선 이동을 할 수 있다. 이 함수는 0x8000과 & 연산을 해서 결과값이 0이면 키가 눌려진것으로 간주한다. 간단한 사용예) 프로시져 부분 static POINT ptMove; //또는 전역변수, 맴버변수로 HDC hdc; PAINTSTRUCT pt; switch(iMessage){ WM_CREATE : ptMove.x = 100; ptMove.y = 100; return 0; WM_ACTIVATEAPP : /////////// 폴링 /////////// if(wParam) SetTimer(hWnd, 0, 50, NULL); else KillTimer(hWnd, 0); //////////////////////////..
This is strictly between you and me. | 워너피터 http://blog.naver.com/vs2002/60020761301 Improving the Combat 'Impact' of Action Games By Jiesang Song Gamasutra April 28, 2005 URL: http://www.gamasutra.com/features/20050428/sang_01.shtml The core game element of many action games ranging from two-player-duel games such as Street Fighter to third person action games such as Ninja Gaiden is the combat..